Bevardisz_Raidas
Narys
-
313
Turinio skaičius
-
Užsiregistravo
-
Paskutinį kartą lankėsi
-
12
Laimėta dienų
-
Nario efektyvumas
Reputacijos istorija
-
-
Bevardisz_Raidas sureagavo į Modestas_Wolf už būsenos atnaujinimą, Lekiam su uaziku
Lekiam su uaziku
-
-
Bevardisz_Raidas gavo reakciją iš Pussy_Master už būsenos atnaujinimą, Kodėl nekimba kulkos? Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie
Kodėl nekimba kulkos?
Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie kaltina serverio host'ą dėl prasto kibimo, bet sugalvojau šį dalyką kažkiek išaiškinti. lag'as (atsilikimas) yra sena online žaidimų problema, kuria jau seniai žaidimų kūrėjai savo žaidimuose yra apėję su lag-compensation sistemomis, tačiau sa:mp nėra vienas iš tų žaidimų, ir tikriausiai niekad ir nebus. Todėl susišaudymų kokybė ir yra tokia apgailėtina...
Žodžiu, whatever, parodysiu visai cool anomaliją su žaidimo sincronizacija. Tikriausiai manytumėte, jog tarpusavyje žaidėjai vieni kitus mato vienoda pozicijos paklaida, tačiau tai yra toli nuo tiesos. Šis reiškinys paaiškina tuos atvejus, kuomet dviems automobiliams prasilenkiant kartais kažkuris iš jų netikėtai sudūžta, užgesta.
Du automobiliai važiuoja ta pačia kryptimi. Orandžinis atsimuša į mėlyno automobilio galinį buferį. orandžinis automobilis sudužo, o mėlynas neprarado nei kiek būklės. Jei serveris šį įvykį būtų registravęs iš savo perspektyvos, abu automobiliai būtų sudužę, tačiau įvykių(kontaktų, iššautų kulkų, ir begalės kitų dalykų) registracija vyksta žaidėjų žaidime (client-sided), ir tik vėliau įvykių padariniai yra išsiunčiami serveriui, kad šis padalintų kitiems žaidėjams, tad nukentėjo tik tas žaidėjas, kurio ekrane pats įvykis įvyko. Painu? tikiuosi ne. Lygiai tas pats vyksta ir su kulkomis. Jeigu mano ekrane kažkieno kito iššauta kulka į mane nepataikė, tai kulka ir nepadaro man žalos, todėl nes mano kompiuteris, o ne serveris, nulemia šį dalyką. Tiesiog taip veikia sa:mp'as: jis nesukuria savo visatos nuo nulio, o labiau suriša kiekvieno atskiro kompiuterio visatas susincronizuodamas žaidėjų koordinates, jų vietoje sukurdamas veikėjus, jiems duodamas animacijas ir t.t. Jeigu norite sąžiningai, competetyviai pasišaudyti, įsijunkit "kaunterstraiką", sampą pasilikitę linksmybėms.
P.S. Visa tai, ką pasakiau, nėra fact-checkinta, tai labiau mano supratimas, tai nemuškite labai.
-
Bevardisz_Raidas gavo reakciją iš Francisco_Guerrero už būsenos atnaujinimą, Kodėl nekimba kulkos? Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie
Kodėl nekimba kulkos?
Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie kaltina serverio host'ą dėl prasto kibimo, bet sugalvojau šį dalyką kažkiek išaiškinti. lag'as (atsilikimas) yra sena online žaidimų problema, kuria jau seniai žaidimų kūrėjai savo žaidimuose yra apėję su lag-compensation sistemomis, tačiau sa:mp nėra vienas iš tų žaidimų, ir tikriausiai niekad ir nebus. Todėl susišaudymų kokybė ir yra tokia apgailėtina...
Žodžiu, whatever, parodysiu visai cool anomaliją su žaidimo sincronizacija. Tikriausiai manytumėte, jog tarpusavyje žaidėjai vieni kitus mato vienoda pozicijos paklaida, tačiau tai yra toli nuo tiesos. Šis reiškinys paaiškina tuos atvejus, kuomet dviems automobiliams prasilenkiant kartais kažkuris iš jų netikėtai sudūžta, užgesta.
Du automobiliai važiuoja ta pačia kryptimi. Orandžinis atsimuša į mėlyno automobilio galinį buferį. orandžinis automobilis sudužo, o mėlynas neprarado nei kiek būklės. Jei serveris šį įvykį būtų registravęs iš savo perspektyvos, abu automobiliai būtų sudužę, tačiau įvykių(kontaktų, iššautų kulkų, ir begalės kitų dalykų) registracija vyksta žaidėjų žaidime (client-sided), ir tik vėliau įvykių padariniai yra išsiunčiami serveriui, kad šis padalintų kitiems žaidėjams, tad nukentėjo tik tas žaidėjas, kurio ekrane pats įvykis įvyko. Painu? tikiuosi ne. Lygiai tas pats vyksta ir su kulkomis. Jeigu mano ekrane kažkieno kito iššauta kulka į mane nepataikė, tai kulka ir nepadaro man žalos, todėl nes mano kompiuteris, o ne serveris, nulemia šį dalyką. Tiesiog taip veikia sa:mp'as: jis nesukuria savo visatos nuo nulio, o labiau suriša kiekvieno atskiro kompiuterio visatas susincronizuodamas žaidėjų koordinates, jų vietoje sukurdamas veikėjus, jiems duodamas animacijas ir t.t. Jeigu norite sąžiningai, competetyviai pasišaudyti, įsijunkit "kaunterstraiką", sampą pasilikitę linksmybėms.
P.S. Visa tai, ką pasakiau, nėra fact-checkinta, tai labiau mano supratimas, tai nemuškite labai.
-
Bevardisz_Raidas gavo reakciją iš Jayden_Rao už būsenos atnaujinimą, Kodėl nekimba kulkos? Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie
Kodėl nekimba kulkos?
Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie kaltina serverio host'ą dėl prasto kibimo, bet sugalvojau šį dalyką kažkiek išaiškinti. lag'as (atsilikimas) yra sena online žaidimų problema, kuria jau seniai žaidimų kūrėjai savo žaidimuose yra apėję su lag-compensation sistemomis, tačiau sa:mp nėra vienas iš tų žaidimų, ir tikriausiai niekad ir nebus. Todėl susišaudymų kokybė ir yra tokia apgailėtina...
Žodžiu, whatever, parodysiu visai cool anomaliją su žaidimo sincronizacija. Tikriausiai manytumėte, jog tarpusavyje žaidėjai vieni kitus mato vienoda pozicijos paklaida, tačiau tai yra toli nuo tiesos. Šis reiškinys paaiškina tuos atvejus, kuomet dviems automobiliams prasilenkiant kartais kažkuris iš jų netikėtai sudūžta, užgesta.
Du automobiliai važiuoja ta pačia kryptimi. Orandžinis atsimuša į mėlyno automobilio galinį buferį. orandžinis automobilis sudužo, o mėlynas neprarado nei kiek būklės. Jei serveris šį įvykį būtų registravęs iš savo perspektyvos, abu automobiliai būtų sudužę, tačiau įvykių(kontaktų, iššautų kulkų, ir begalės kitų dalykų) registracija vyksta žaidėjų žaidime (client-sided), ir tik vėliau įvykių padariniai yra išsiunčiami serveriui, kad šis padalintų kitiems žaidėjams, tad nukentėjo tik tas žaidėjas, kurio ekrane pats įvykis įvyko. Painu? tikiuosi ne. Lygiai tas pats vyksta ir su kulkomis. Jeigu mano ekrane kažkieno kito iššauta kulka į mane nepataikė, tai kulka ir nepadaro man žalos, todėl nes mano kompiuteris, o ne serveris, nulemia šį dalyką. Tiesiog taip veikia sa:mp'as: jis nesukuria savo visatos nuo nulio, o labiau suriša kiekvieno atskiro kompiuterio visatas susincronizuodamas žaidėjų koordinates, jų vietoje sukurdamas veikėjus, jiems duodamas animacijas ir t.t. Jeigu norite sąžiningai, competetyviai pasišaudyti, įsijunkit "kaunterstraiką", sampą pasilikitę linksmybėms.
P.S. Visa tai, ką pasakiau, nėra fact-checkinta, tai labiau mano supratimas, tai nemuškite labai.
-
Bevardisz_Raidas gavo reakciją iš Rokas už būsenos atnaujinimą, Kodėl nekimba kulkos? Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie
Kodėl nekimba kulkos?
Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie kaltina serverio host'ą dėl prasto kibimo, bet sugalvojau šį dalyką kažkiek išaiškinti. lag'as (atsilikimas) yra sena online žaidimų problema, kuria jau seniai žaidimų kūrėjai savo žaidimuose yra apėję su lag-compensation sistemomis, tačiau sa:mp nėra vienas iš tų žaidimų, ir tikriausiai niekad ir nebus. Todėl susišaudymų kokybė ir yra tokia apgailėtina...
Žodžiu, whatever, parodysiu visai cool anomaliją su žaidimo sincronizacija. Tikriausiai manytumėte, jog tarpusavyje žaidėjai vieni kitus mato vienoda pozicijos paklaida, tačiau tai yra toli nuo tiesos. Šis reiškinys paaiškina tuos atvejus, kuomet dviems automobiliams prasilenkiant kartais kažkuris iš jų netikėtai sudūžta, užgesta.
Du automobiliai važiuoja ta pačia kryptimi. Orandžinis atsimuša į mėlyno automobilio galinį buferį. orandžinis automobilis sudužo, o mėlynas neprarado nei kiek būklės. Jei serveris šį įvykį būtų registravęs iš savo perspektyvos, abu automobiliai būtų sudužę, tačiau įvykių(kontaktų, iššautų kulkų, ir begalės kitų dalykų) registracija vyksta žaidėjų žaidime (client-sided), ir tik vėliau įvykių padariniai yra išsiunčiami serveriui, kad šis padalintų kitiems žaidėjams, tad nukentėjo tik tas žaidėjas, kurio ekrane pats įvykis įvyko. Painu? tikiuosi ne. Lygiai tas pats vyksta ir su kulkomis. Jeigu mano ekrane kažkieno kito iššauta kulka į mane nepataikė, tai kulka ir nepadaro man žalos, todėl nes mano kompiuteris, o ne serveris, nulemia šį dalyką. Tiesiog taip veikia sa:mp'as: jis nesukuria savo visatos nuo nulio, o labiau suriša kiekvieno atskiro kompiuterio visatas susincronizuodamas žaidėjų koordinates, jų vietoje sukurdamas veikėjus, jiems duodamas animacijas ir t.t. Jeigu norite sąžiningai, competetyviai pasišaudyti, įsijunkit "kaunterstraiką", sampą pasilikitę linksmybėms.
P.S. Visa tai, ką pasakiau, nėra fact-checkinta, tai labiau mano supratimas, tai nemuškite labai.
-
Bevardisz_Raidas gavo reakciją iš Dovis_Santos už būsenos atnaujinimą, Kodėl nekimba kulkos? Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie
Kodėl nekimba kulkos?
Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie kaltina serverio host'ą dėl prasto kibimo, bet sugalvojau šį dalyką kažkiek išaiškinti. lag'as (atsilikimas) yra sena online žaidimų problema, kuria jau seniai žaidimų kūrėjai savo žaidimuose yra apėję su lag-compensation sistemomis, tačiau sa:mp nėra vienas iš tų žaidimų, ir tikriausiai niekad ir nebus. Todėl susišaudymų kokybė ir yra tokia apgailėtina...
Žodžiu, whatever, parodysiu visai cool anomaliją su žaidimo sincronizacija. Tikriausiai manytumėte, jog tarpusavyje žaidėjai vieni kitus mato vienoda pozicijos paklaida, tačiau tai yra toli nuo tiesos. Šis reiškinys paaiškina tuos atvejus, kuomet dviems automobiliams prasilenkiant kartais kažkuris iš jų netikėtai sudūžta, užgesta.
Du automobiliai važiuoja ta pačia kryptimi. Orandžinis atsimuša į mėlyno automobilio galinį buferį. orandžinis automobilis sudužo, o mėlynas neprarado nei kiek būklės. Jei serveris šį įvykį būtų registravęs iš savo perspektyvos, abu automobiliai būtų sudužę, tačiau įvykių(kontaktų, iššautų kulkų, ir begalės kitų dalykų) registracija vyksta žaidėjų žaidime (client-sided), ir tik vėliau įvykių padariniai yra išsiunčiami serveriui, kad šis padalintų kitiems žaidėjams, tad nukentėjo tik tas žaidėjas, kurio ekrane pats įvykis įvyko. Painu? tikiuosi ne. Lygiai tas pats vyksta ir su kulkomis. Jeigu mano ekrane kažkieno kito iššauta kulka į mane nepataikė, tai kulka ir nepadaro man žalos, todėl nes mano kompiuteris, o ne serveris, nulemia šį dalyką. Tiesiog taip veikia sa:mp'as: jis nesukuria savo visatos nuo nulio, o labiau suriša kiekvieno atskiro kompiuterio visatas susincronizuodamas žaidėjų koordinates, jų vietoje sukurdamas veikėjus, jiems duodamas animacijas ir t.t. Jeigu norite sąžiningai, competetyviai pasišaudyti, įsijunkit "kaunterstraiką", sampą pasilikitę linksmybėms.
P.S. Visa tai, ką pasakiau, nėra fact-checkinta, tai labiau mano supratimas, tai nemuškite labai.
-
Bevardisz_Raidas gavo reakciją iš Mise_Ruke už būsenos atnaujinimą, Kodėl nekimba kulkos? Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie
Kodėl nekimba kulkos?
Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie kaltina serverio host'ą dėl prasto kibimo, bet sugalvojau šį dalyką kažkiek išaiškinti. lag'as (atsilikimas) yra sena online žaidimų problema, kuria jau seniai žaidimų kūrėjai savo žaidimuose yra apėję su lag-compensation sistemomis, tačiau sa:mp nėra vienas iš tų žaidimų, ir tikriausiai niekad ir nebus. Todėl susišaudymų kokybė ir yra tokia apgailėtina...
Žodžiu, whatever, parodysiu visai cool anomaliją su žaidimo sincronizacija. Tikriausiai manytumėte, jog tarpusavyje žaidėjai vieni kitus mato vienoda pozicijos paklaida, tačiau tai yra toli nuo tiesos. Šis reiškinys paaiškina tuos atvejus, kuomet dviems automobiliams prasilenkiant kartais kažkuris iš jų netikėtai sudūžta, užgesta.
Du automobiliai važiuoja ta pačia kryptimi. Orandžinis atsimuša į mėlyno automobilio galinį buferį. orandžinis automobilis sudužo, o mėlynas neprarado nei kiek būklės. Jei serveris šį įvykį būtų registravęs iš savo perspektyvos, abu automobiliai būtų sudužę, tačiau įvykių(kontaktų, iššautų kulkų, ir begalės kitų dalykų) registracija vyksta žaidėjų žaidime (client-sided), ir tik vėliau įvykių padariniai yra išsiunčiami serveriui, kad šis padalintų kitiems žaidėjams, tad nukentėjo tik tas žaidėjas, kurio ekrane pats įvykis įvyko. Painu? tikiuosi ne. Lygiai tas pats vyksta ir su kulkomis. Jeigu mano ekrane kažkieno kito iššauta kulka į mane nepataikė, tai kulka ir nepadaro man žalos, todėl nes mano kompiuteris, o ne serveris, nulemia šį dalyką. Tiesiog taip veikia sa:mp'as: jis nesukuria savo visatos nuo nulio, o labiau suriša kiekvieno atskiro kompiuterio visatas susincronizuodamas žaidėjų koordinates, jų vietoje sukurdamas veikėjus, jiems duodamas animacijas ir t.t. Jeigu norite sąžiningai, competetyviai pasišaudyti, įsijunkit "kaunterstraiką", sampą pasilikitę linksmybėms.
P.S. Visa tai, ką pasakiau, nėra fact-checkinta, tai labiau mano supratimas, tai nemuškite labai.
-
Bevardisz_Raidas gavo reakciją iš Jack_Suarez už būsenos atnaujinimą, labai juokingas video klipas kviečiu pažiūrėti
labai juokingas video klipas kviečiu pažiūrėti
-
-
-
-
Bevardisz_Raidas gavo reakciją iš Jack_Suarez už būsenos atnaujinimą, krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kiet
krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kietai gaunas tai va
-
Bevardisz_Raidas gavo reakciją iš Pussy_Master už būsenos atnaujinimą, krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kiet
krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kietai gaunas tai va
-
Bevardisz_Raidas gavo reakciją iš Eight_Six už būsenos atnaujinimą, krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kiet
krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kietai gaunas tai va
-
Bevardisz_Raidas gavo reakciją iš Lauris_Varskyte už būsenos atnaujinimą, krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kiet
krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kietai gaunas tai va
-
Bevardisz_Raidas sureagavo į Žemaitis_Žmogus už būsenos atnaujinimą, Prašyčiau paspausti širdutę ant šios būsėnos kaip padėkojimą už konkursą. Pagailėkit
Prašyčiau paspausti širdutę ant šios būsėnos kaip padėkojimą už konkursą. Pagailėkit nu rokas hey infa laimėjo.... 😕
-
Bevardisz_Raidas sureagavo į Get_Paid už būsenos atnaujinimą, @Emilisvn_Samp raminies
@Emilisvn_Samp raminies
-
Bevardisz_Raidas sureagavo į Greg_Solberg už būsenos atnaujinimą, paspaudziam like mygtuka
paspaudziam like mygtuka
-
Bevardisz_Raidas sureagavo į Edvis Gaming už būsenos atnaujinimą, https://www.humblebundle.com/store/f1-2018-free-game?hmb_source=humble_home&hmb_m
https://www.humblebundle.com/store/f1-2018-free-game?hmb_source=humble_home&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_twos_tile_index_1_c_freegame_2020_storetile_f12018
Nemokamas F1 2018 (steam)
-
Bevardisz_Raidas sureagavo į Edvinas už būsenos atnaujinimą, Ledinis admiralas ❤️
Ledinis admiralas ❤️
-
-
-