Jump to content
Akcija „Aukok Milijoną“ ×
Atsisakome SMS atsiskaitymų ×

Bevardisz_Raidas

Narys

  • 313

    Turinio skaičius

  • Užsiregistravo

  • Paskutinį kartą lankėsi

  • 12

    Laimėta dienų

  • Nario efektyvumas


Reputacijos istorija

  1. Haha
    Bevardisz_Raidas sureagavo į Rokas už būsenos atnaujinimą,   
  2. Patinka
    Bevardisz_Raidas sureagavo į Modestas_Wolf už būsenos atnaujinimą, Lekiam su uaziku   
    Lekiam su uaziku 

  3. Patinka
    Bevardisz_Raidas sureagavo į Edvinas už būsenos atnaujinimą, Klasika   
    Klasika
     
  4. Haha
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąPussy_Master už būsenos atnaujinimą, Kodėl nekimba kulkos? Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie   
    Kodėl nekimba kulkos?
    Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie kaltina serverio host'ą dėl prasto kibimo, bet sugalvojau šį dalyką kažkiek išaiškinti. lag'as (atsilikimas) yra sena online žaidimų problema, kuria jau seniai žaidimų kūrėjai savo žaidimuose yra apėję su lag-compensation sistemomis, tačiau sa:mp nėra vienas iš tų žaidimų, ir tikriausiai niekad ir nebus. Todėl susišaudymų kokybė ir yra tokia apgailėtina...
    Žodžiu, whatever, parodysiu visai cool anomaliją su žaidimo sincronizacija. Tikriausiai manytumėte, jog tarpusavyje žaidėjai vieni kitus mato vienoda pozicijos paklaida, tačiau tai yra toli nuo tiesos. Šis reiškinys paaiškina tuos atvejus, kuomet dviems automobiliams prasilenkiant kartais kažkuris iš jų netikėtai sudūžta, užgesta.

    Du automobiliai važiuoja ta pačia kryptimi. Orandžinis atsimuša į mėlyno automobilio galinį buferį.  orandžinis automobilis sudužo, o mėlynas neprarado nei kiek būklės. Jei serveris šį įvykį būtų registravęs iš savo perspektyvos, abu automobiliai būtų sudužę, tačiau įvykių(kontaktų, iššautų kulkų, ir begalės kitų dalykų) registracija vyksta žaidėjų žaidime (client-sided), ir tik vėliau įvykių padariniai yra išsiunčiami serveriui, kad šis padalintų kitiems žaidėjams, tad nukentėjo tik tas žaidėjas, kurio ekrane pats įvykis įvyko. Painu? tikiuosi ne. Lygiai tas pats vyksta ir su kulkomis. Jeigu mano ekrane kažkieno kito iššauta kulka į mane nepataikė, tai kulka ir nepadaro man žalos, todėl nes mano kompiuteris, o ne serveris, nulemia šį dalyką. Tiesiog taip veikia sa:mp'as: jis nesukuria savo visatos nuo nulio, o labiau suriša kiekvieno atskiro kompiuterio visatas susincronizuodamas žaidėjų koordinates, jų vietoje sukurdamas veikėjus, jiems duodamas animacijas ir t.t. Jeigu norite sąžiningai, competetyviai pasišaudyti, įsijunkit "kaunterstraiką", sampą pasilikitę linksmybėms.
    P.S. Visa tai, ką pasakiau, nėra fact-checkinta, tai labiau mano supratimas, tai nemuškite labai.
  5. Patinka
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąFrancisco_Guerrero už būsenos atnaujinimą, Kodėl nekimba kulkos? Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie   
    Kodėl nekimba kulkos?
    Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie kaltina serverio host'ą dėl prasto kibimo, bet sugalvojau šį dalyką kažkiek išaiškinti. lag'as (atsilikimas) yra sena online žaidimų problema, kuria jau seniai žaidimų kūrėjai savo žaidimuose yra apėję su lag-compensation sistemomis, tačiau sa:mp nėra vienas iš tų žaidimų, ir tikriausiai niekad ir nebus. Todėl susišaudymų kokybė ir yra tokia apgailėtina...
    Žodžiu, whatever, parodysiu visai cool anomaliją su žaidimo sincronizacija. Tikriausiai manytumėte, jog tarpusavyje žaidėjai vieni kitus mato vienoda pozicijos paklaida, tačiau tai yra toli nuo tiesos. Šis reiškinys paaiškina tuos atvejus, kuomet dviems automobiliams prasilenkiant kartais kažkuris iš jų netikėtai sudūžta, užgesta.

    Du automobiliai važiuoja ta pačia kryptimi. Orandžinis atsimuša į mėlyno automobilio galinį buferį.  orandžinis automobilis sudužo, o mėlynas neprarado nei kiek būklės. Jei serveris šį įvykį būtų registravęs iš savo perspektyvos, abu automobiliai būtų sudužę, tačiau įvykių(kontaktų, iššautų kulkų, ir begalės kitų dalykų) registracija vyksta žaidėjų žaidime (client-sided), ir tik vėliau įvykių padariniai yra išsiunčiami serveriui, kad šis padalintų kitiems žaidėjams, tad nukentėjo tik tas žaidėjas, kurio ekrane pats įvykis įvyko. Painu? tikiuosi ne. Lygiai tas pats vyksta ir su kulkomis. Jeigu mano ekrane kažkieno kito iššauta kulka į mane nepataikė, tai kulka ir nepadaro man žalos, todėl nes mano kompiuteris, o ne serveris, nulemia šį dalyką. Tiesiog taip veikia sa:mp'as: jis nesukuria savo visatos nuo nulio, o labiau suriša kiekvieno atskiro kompiuterio visatas susincronizuodamas žaidėjų koordinates, jų vietoje sukurdamas veikėjus, jiems duodamas animacijas ir t.t. Jeigu norite sąžiningai, competetyviai pasišaudyti, įsijunkit "kaunterstraiką", sampą pasilikitę linksmybėms.
    P.S. Visa tai, ką pasakiau, nėra fact-checkinta, tai labiau mano supratimas, tai nemuškite labai.
  6. Patinka
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąJayden_Rao už būsenos atnaujinimą, Kodėl nekimba kulkos? Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie   
    Kodėl nekimba kulkos?
    Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie kaltina serverio host'ą dėl prasto kibimo, bet sugalvojau šį dalyką kažkiek išaiškinti. lag'as (atsilikimas) yra sena online žaidimų problema, kuria jau seniai žaidimų kūrėjai savo žaidimuose yra apėję su lag-compensation sistemomis, tačiau sa:mp nėra vienas iš tų žaidimų, ir tikriausiai niekad ir nebus. Todėl susišaudymų kokybė ir yra tokia apgailėtina...
    Žodžiu, whatever, parodysiu visai cool anomaliją su žaidimo sincronizacija. Tikriausiai manytumėte, jog tarpusavyje žaidėjai vieni kitus mato vienoda pozicijos paklaida, tačiau tai yra toli nuo tiesos. Šis reiškinys paaiškina tuos atvejus, kuomet dviems automobiliams prasilenkiant kartais kažkuris iš jų netikėtai sudūžta, užgesta.

    Du automobiliai važiuoja ta pačia kryptimi. Orandžinis atsimuša į mėlyno automobilio galinį buferį.  orandžinis automobilis sudužo, o mėlynas neprarado nei kiek būklės. Jei serveris šį įvykį būtų registravęs iš savo perspektyvos, abu automobiliai būtų sudužę, tačiau įvykių(kontaktų, iššautų kulkų, ir begalės kitų dalykų) registracija vyksta žaidėjų žaidime (client-sided), ir tik vėliau įvykių padariniai yra išsiunčiami serveriui, kad šis padalintų kitiems žaidėjams, tad nukentėjo tik tas žaidėjas, kurio ekrane pats įvykis įvyko. Painu? tikiuosi ne. Lygiai tas pats vyksta ir su kulkomis. Jeigu mano ekrane kažkieno kito iššauta kulka į mane nepataikė, tai kulka ir nepadaro man žalos, todėl nes mano kompiuteris, o ne serveris, nulemia šį dalyką. Tiesiog taip veikia sa:mp'as: jis nesukuria savo visatos nuo nulio, o labiau suriša kiekvieno atskiro kompiuterio visatas susincronizuodamas žaidėjų koordinates, jų vietoje sukurdamas veikėjus, jiems duodamas animacijas ir t.t. Jeigu norite sąžiningai, competetyviai pasišaudyti, įsijunkit "kaunterstraiką", sampą pasilikitę linksmybėms.
    P.S. Visa tai, ką pasakiau, nėra fact-checkinta, tai labiau mano supratimas, tai nemuškite labai.
  7. Patinka
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąRokas už būsenos atnaujinimą, Kodėl nekimba kulkos? Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie   
    Kodėl nekimba kulkos?
    Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie kaltina serverio host'ą dėl prasto kibimo, bet sugalvojau šį dalyką kažkiek išaiškinti. lag'as (atsilikimas) yra sena online žaidimų problema, kuria jau seniai žaidimų kūrėjai savo žaidimuose yra apėję su lag-compensation sistemomis, tačiau sa:mp nėra vienas iš tų žaidimų, ir tikriausiai niekad ir nebus. Todėl susišaudymų kokybė ir yra tokia apgailėtina...
    Žodžiu, whatever, parodysiu visai cool anomaliją su žaidimo sincronizacija. Tikriausiai manytumėte, jog tarpusavyje žaidėjai vieni kitus mato vienoda pozicijos paklaida, tačiau tai yra toli nuo tiesos. Šis reiškinys paaiškina tuos atvejus, kuomet dviems automobiliams prasilenkiant kartais kažkuris iš jų netikėtai sudūžta, užgesta.

    Du automobiliai važiuoja ta pačia kryptimi. Orandžinis atsimuša į mėlyno automobilio galinį buferį.  orandžinis automobilis sudužo, o mėlynas neprarado nei kiek būklės. Jei serveris šį įvykį būtų registravęs iš savo perspektyvos, abu automobiliai būtų sudužę, tačiau įvykių(kontaktų, iššautų kulkų, ir begalės kitų dalykų) registracija vyksta žaidėjų žaidime (client-sided), ir tik vėliau įvykių padariniai yra išsiunčiami serveriui, kad šis padalintų kitiems žaidėjams, tad nukentėjo tik tas žaidėjas, kurio ekrane pats įvykis įvyko. Painu? tikiuosi ne. Lygiai tas pats vyksta ir su kulkomis. Jeigu mano ekrane kažkieno kito iššauta kulka į mane nepataikė, tai kulka ir nepadaro man žalos, todėl nes mano kompiuteris, o ne serveris, nulemia šį dalyką. Tiesiog taip veikia sa:mp'as: jis nesukuria savo visatos nuo nulio, o labiau suriša kiekvieno atskiro kompiuterio visatas susincronizuodamas žaidėjų koordinates, jų vietoje sukurdamas veikėjus, jiems duodamas animacijas ir t.t. Jeigu norite sąžiningai, competetyviai pasišaudyti, įsijunkit "kaunterstraiką", sampą pasilikitę linksmybėms.
    P.S. Visa tai, ką pasakiau, nėra fact-checkinta, tai labiau mano supratimas, tai nemuškite labai.
  8. Patinka
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąDovis_Santos už būsenos atnaujinimą, Kodėl nekimba kulkos? Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie   
    Kodėl nekimba kulkos?
    Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie kaltina serverio host'ą dėl prasto kibimo, bet sugalvojau šį dalyką kažkiek išaiškinti. lag'as (atsilikimas) yra sena online žaidimų problema, kuria jau seniai žaidimų kūrėjai savo žaidimuose yra apėję su lag-compensation sistemomis, tačiau sa:mp nėra vienas iš tų žaidimų, ir tikriausiai niekad ir nebus. Todėl susišaudymų kokybė ir yra tokia apgailėtina...
    Žodžiu, whatever, parodysiu visai cool anomaliją su žaidimo sincronizacija. Tikriausiai manytumėte, jog tarpusavyje žaidėjai vieni kitus mato vienoda pozicijos paklaida, tačiau tai yra toli nuo tiesos. Šis reiškinys paaiškina tuos atvejus, kuomet dviems automobiliams prasilenkiant kartais kažkuris iš jų netikėtai sudūžta, užgesta.

    Du automobiliai važiuoja ta pačia kryptimi. Orandžinis atsimuša į mėlyno automobilio galinį buferį.  orandžinis automobilis sudužo, o mėlynas neprarado nei kiek būklės. Jei serveris šį įvykį būtų registravęs iš savo perspektyvos, abu automobiliai būtų sudužę, tačiau įvykių(kontaktų, iššautų kulkų, ir begalės kitų dalykų) registracija vyksta žaidėjų žaidime (client-sided), ir tik vėliau įvykių padariniai yra išsiunčiami serveriui, kad šis padalintų kitiems žaidėjams, tad nukentėjo tik tas žaidėjas, kurio ekrane pats įvykis įvyko. Painu? tikiuosi ne. Lygiai tas pats vyksta ir su kulkomis. Jeigu mano ekrane kažkieno kito iššauta kulka į mane nepataikė, tai kulka ir nepadaro man žalos, todėl nes mano kompiuteris, o ne serveris, nulemia šį dalyką. Tiesiog taip veikia sa:mp'as: jis nesukuria savo visatos nuo nulio, o labiau suriša kiekvieno atskiro kompiuterio visatas susincronizuodamas žaidėjų koordinates, jų vietoje sukurdamas veikėjus, jiems duodamas animacijas ir t.t. Jeigu norite sąžiningai, competetyviai pasišaudyti, įsijunkit "kaunterstraiką", sampą pasilikitę linksmybėms.
    P.S. Visa tai, ką pasakiau, nėra fact-checkinta, tai labiau mano supratimas, tai nemuškite labai.
  9. Patinka
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąMise_Ruke už būsenos atnaujinimą, Kodėl nekimba kulkos? Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie   
    Kodėl nekimba kulkos?
    Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie kaltina serverio host'ą dėl prasto kibimo, bet sugalvojau šį dalyką kažkiek išaiškinti. lag'as (atsilikimas) yra sena online žaidimų problema, kuria jau seniai žaidimų kūrėjai savo žaidimuose yra apėję su lag-compensation sistemomis, tačiau sa:mp nėra vienas iš tų žaidimų, ir tikriausiai niekad ir nebus. Todėl susišaudymų kokybė ir yra tokia apgailėtina...
    Žodžiu, whatever, parodysiu visai cool anomaliją su žaidimo sincronizacija. Tikriausiai manytumėte, jog tarpusavyje žaidėjai vieni kitus mato vienoda pozicijos paklaida, tačiau tai yra toli nuo tiesos. Šis reiškinys paaiškina tuos atvejus, kuomet dviems automobiliams prasilenkiant kartais kažkuris iš jų netikėtai sudūžta, užgesta.

    Du automobiliai važiuoja ta pačia kryptimi. Orandžinis atsimuša į mėlyno automobilio galinį buferį.  orandžinis automobilis sudužo, o mėlynas neprarado nei kiek būklės. Jei serveris šį įvykį būtų registravęs iš savo perspektyvos, abu automobiliai būtų sudužę, tačiau įvykių(kontaktų, iššautų kulkų, ir begalės kitų dalykų) registracija vyksta žaidėjų žaidime (client-sided), ir tik vėliau įvykių padariniai yra išsiunčiami serveriui, kad šis padalintų kitiems žaidėjams, tad nukentėjo tik tas žaidėjas, kurio ekrane pats įvykis įvyko. Painu? tikiuosi ne. Lygiai tas pats vyksta ir su kulkomis. Jeigu mano ekrane kažkieno kito iššauta kulka į mane nepataikė, tai kulka ir nepadaro man žalos, todėl nes mano kompiuteris, o ne serveris, nulemia šį dalyką. Tiesiog taip veikia sa:mp'as: jis nesukuria savo visatos nuo nulio, o labiau suriša kiekvieno atskiro kompiuterio visatas susincronizuodamas žaidėjų koordinates, jų vietoje sukurdamas veikėjus, jiems duodamas animacijas ir t.t. Jeigu norite sąžiningai, competetyviai pasišaudyti, įsijunkit "kaunterstraiką", sampą pasilikitę linksmybėms.
    P.S. Visa tai, ką pasakiau, nėra fact-checkinta, tai labiau mano supratimas, tai nemuškite labai.
  10. Ačiū
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąJack_Suarez už būsenos atnaujinimą, labai juokingas video klipas kviečiu pažiūrėti   
    labai juokingas video klipas kviečiu pažiūrėti
     
  11. Patinka
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąKent_Mendez už būsenos atnaujinimą, geras klipas   
    geras klipas
     
  12. Patinka
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąLauris_Varskyte už būsenos atnaujinimą, geras klipas   
    geras klipas
     
  13. Patinka
    Bevardisz_Raidas sureagavo į Greg_Solberg už būsenos atnaujinimą, @Rokas   
    @Rokas
     
  14. Patinka
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąJack_Suarez už būsenos atnaujinimą, krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kiet   
    krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kietai gaunas tai va 
  15. Patinka
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąPussy_Master už būsenos atnaujinimą, krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kiet   
    krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kietai gaunas tai va 
  16. Patinka
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąEight_Six už būsenos atnaujinimą, krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kiet   
    krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kietai gaunas tai va 
  17. Patinka
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąLauris_Varskyte už būsenos atnaujinimą, krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kiet   
    krc zinau kad rankos dingsta bet nemoku transparent renderint pamokikit. vistiek kietai gaunas tai va 
  18. Patinka
    Bevardisz_Raidas sureagavo į Žemaitis_Žmogus už būsenos atnaujinimą, Prašyčiau paspausti širdutę ant šios būsėnos kaip padėkojimą už konkursą. Pagailėkit   
    Prašyčiau paspausti širdutę ant šios būsėnos kaip padėkojimą už konkursą. Pagailėkit nu  rokas hey infa laimėjo.... 😕 
  19. Haha
    Bevardisz_Raidas sureagavo į Get_Paid už būsenos atnaujinimą, @Emilisvn_Samp raminies   
    @Emilisvn_Samp raminies

  20. Patinka
    Bevardisz_Raidas sureagavo į Greg_Solberg už būsenos atnaujinimą, paspaudziam like mygtuka   
    paspaudziam like mygtuka
  21. Patinka
    Bevardisz_Raidas sureagavo į Edvis Gaming už būsenos atnaujinimą, https://www.humblebundle.com/store/f1-2018-free-game?hmb_source=humble_home&hmb_m   
    https://www.humblebundle.com/store/f1-2018-free-game?hmb_source=humble_home&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_twos_tile_index_1_c_freegame_2020_storetile_f12018
    Nemokamas F1 2018 (steam)
  22. Patinka
    Bevardisz_Raidas sureagavo į Edvinas už būsenos atnaujinimą, Ledinis admiralas ❤️   
    Ledinis admiralas ❤️ 

  23. Patinka
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąJack_Suarez už būsenos atnaujinimą, 1.25   
    1.25 
     
  24. Patinka
    Bevardisz_Raidas sureagavo į Lietuviskas_Zmogus už būsenos atnaujinimą,   
  25. Patinka
    Bevardisz_Raidas gavo reakcijąLauris_Varskyte už būsenos atnaujinimą,   

GreenSide.lt Powered by Invision Community

2024 © greenside.lt

×
×
  • Sukurti...

Svarbi informacija

Lankydamiesi mūsų puslapyje, Jūs sutinkate su mūsų Naudojimosi sąlygos.