Jump to content
Akcija „Aukok Milijoną“ ×
Atsisakome SMS atsiskaitymų ×
Analizė į "ADMIN" žaidėjo pareigas 12.16 - 12.22 ×

Bevardisz_Raidas

Narys

  • 314

    Turinio skaičius

  • Užsiregistravo

  • Paskutinį kartą lankėsi

  • 13

    Laimėta dienų

  • Nario efektyvumas

Visi Bevardisz_Raidas pranešimai

  1. Kam nuobodu, ir mėgstat pigų humorą, siūlyčiau pasižiūrėti šių

     

  2. omg ziurekit eglute radau, tikiuosi man bescreenshotinant niekas kitas jos nepaims ...

    5eb6707fad59cb0cff396e378b2f46dd339.png

  3. 605572e4b2bdf0cd587c12fad1abade9494.png

    5000 ! 🥳🥳

    EST 2017/09/26 

    1. Lucas_Patriot

      Lucas_Patriot

      aš tau atvirai pasakysiu, kad man čia labiau žalia siera nei bulka.

    2. Bevardisz_Raidas

      Bevardisz_Raidas

      Kažkada buvo keisti body panel, tai tikėtina kad mane apgavo

    3. Lucas_Patriot

      Lucas_Patriot

      betkokiu atveju, gera.

       

  4. kodel nepatekau uzpildziau normaliai be klaidu ir dar daug parasiau

    1. Bob_Winters

      Bob_Winters

      HZXcem7.png

      viskas tuom ir pasakyta

  5. Pirmosios 2 nnn minutės: 

    Darosi sunku kvėpuoti

    Kyla pagunda pralaimėti

    1. Uhl_Uhl

      Uhl_Uhl

      hehe man dar 30min iki NNN :D

  6. Su gimtadieniu @Lauris_Varskyte

    Linkiu atgauti galimybę rašyti būsenos atnaujinimus "greenside.lt" sa-mp serverio forume.

  7. Tai reiškia, jog viso to, kas susiję su nusikalstama veikla, šiame atnaujinime neišvysite* Viltis gimė iš naujo..
  8. Kodėl nekimba kulkos?

    Nežinau ar dar yra tokių žmonių, kuriems tai "nedaeina" ir jie kaltina serverio host'ą dėl prasto kibimo, bet sugalvojau šį dalyką kažkiek išaiškinti. lag'as (atsilikimas) yra sena online žaidimų problema, kuria jau seniai žaidimų kūrėjai savo žaidimuose yra apėję su lag-compensation sistemomis, tačiau sa:mp nėra vienas iš tų žaidimų, ir tikriausiai niekad ir nebus. Todėl susišaudymų kokybė ir yra tokia apgailėtina...

    Žodžiu, whatever, parodysiu visai cool anomaliją su žaidimo sincronizacija. Tikriausiai manytumėte, jog tarpusavyje žaidėjai vieni kitus mato vienoda pozicijos paklaida, tačiau tai yra toli nuo tiesos. Šis reiškinys paaiškina tuos atvejus, kuomet dviems automobiliams prasilenkiant kartais kažkuris iš jų netikėtai sudūžta, užgesta.

    ca1b1ea00a25f1e0976189b4d04f700e466.png

    Du automobiliai važiuoja ta pačia kryptimi. Orandžinis atsimuša į mėlyno automobilio galinį buferį.  orandžinis automobilis sudužo, o mėlynas neprarado nei kiek būklės. Jei serveris šį įvykį būtų registravęs iš savo perspektyvos, abu automobiliai būtų sudužę, tačiau įvykių(kontaktų, iššautų kulkų, ir begalės kitų dalykų) registracija vyksta žaidėjų žaidime (client-sided), ir tik vėliau įvykių padariniai yra išsiunčiami serveriui, kad šis padalintų kitiems žaidėjams, tad nukentėjo tik tas žaidėjas, kurio ekrane pats įvykis įvyko. Painu? tikiuosi ne. Lygiai tas pats vyksta ir su kulkomis. Jeigu mano ekrane kažkieno kito iššauta kulka į mane nepataikė, tai kulka ir nepadaro man žalos, todėl nes mano kompiuteris, o ne serveris, nulemia šį dalyką. Tiesiog taip veikia sa:mp'as: jis nesukuria savo visatos nuo nulio, o labiau suriša kiekvieno atskiro kompiuterio visatas susincronizuodamas žaidėjų koordinates, jų vietoje sukurdamas veikėjus, jiems duodamas animacijas ir t.t. Jeigu norite sąžiningai, competetyviai pasišaudyti, įsijunkit "kaunterstraiką", sampą pasilikitę linksmybėms.

    P.S. Visa tai, ką pasakiau, nėra fact-checkinta, tai labiau mano supratimas, tai nemuškite labai.

GreenSide.lt Powered by Invision Community

2024 © greenside.lt

×
×
  • Sukurti...

Svarbi informacija

Lankydamiesi mūsų puslapyje, Jūs sutinkate su mūsų Naudojimosi sąlygos.